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KEWAI-DOU is about The Sims3 & The Sims4 hair or accessories etc MOD made by Mia Kewai.

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ファイルを思いっきり二次転載(フォーラムのサーバにアップロード)しているフォーラムがあるんですけど、これってどうなんだろう。まあウチのもさ れてるんですけど、他のサイトさんとかも沢山アップされてます。海外のネットマナーとの温度差という話をしましたが、世界基準から見てこういうフォーラム は許容されているんでしょうか?因みに世界基準がどうであれ、私はイヤなので削除要請をメールしましたが、既に以前一度スルーされたような気がするんです よね・・・( ´_ゝ`) 最近キリル文字を見ると拒否反応がw
 
ヘアテクスチャーを考える会開催中。髪のテクスチャーって結構適当に作っても、それなりに見えたりはするんですが使い回しがきくので、ほおって置く と適当に作ったテクスチャーで歩み続ける気がするんですよね。そんな訳で、今のうちに更正しておこうかと。やってる作業はひたすら地味なんで、あまりブロ グのネタにしても見栄えが無いという。やっぱり悩み所はコントラストと、アルファかなと思います。
 
コントラストはあまりつけ過ぎるとデフォルトと馴染みにくいし、かといってつけなさ過ぎると立体感ZEROになってしまうという。毛流れもあまりク セのある風に描くと、使う部位によってえらく差が出たりしてアチャーってなったり、マッピングするときにリピートしてるのがバレバレになったりする。かと いって ぼかし(移動) を多用すると無機質になりすぎる。按配が難しいなと思います。
 
アルファ はハゲや境界に繋ぎ合わせ気をつけていると、意外と作りにくい。もうぶっちゃけ、塗りつぶしに毛先を ぼかし(移動) でストレートラインというのが色んな意味で楽ではあるんだけど、ポリゴンがまっすぐだとそれこそ縮毛矯正のようなハリハリヘアーになってしまう。貼り付け るポリゴンが曲がっていればそれなりに自然にはなりますが、ポリゴン数との戦いが発生しがち。毛先とか多少カーブしてると自然で良いんですが、そこでまた 境界とかマッピングが絡んでくるわけで。深く考えるとちょっとしたノイローゼになります ( ´_ゝ`)
 
あとアルファに関しては、同一オブジェクトで透過が重なると、ジャリジャリ問題が発生するので、トップのアホ毛とかは特に気をつけないと惨☆劇。 アーチ上のアホ毛が存在するとして、どうしても角度によってはその毛束に重なりが発生する場合は、根元は無透過で通すか、重なりが発生する毛束を根元と毛 先で別オブジェクトとして分けるという手段がありそうだな、と思ったんですが実験はしてません。 完璧には無理だけど、多少は緩和されるかと。
 
そんな訳で、パーマヘアとか色々やってみたいんですけど、テクスチャに捕まってます。ウェーブ系はモデリングで曲げるのが王道ではあるけど、ポリゴ ン数がなあ。かといってテクスチャをウェーブ状にするのも限界があるような気がする。けど、一度やってみたい、テクスチャでウェービー。

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