*

KEWAI-DOU

KEWAI-DOU is about The Sims3 & The Sims4 hair or accessories etc MOD made by Mia Kewai.

ヘアテクスチャーを考える会。 clap Google+ Facebook

     - Blog ,

ファイルを思いっきり二次転載(フォーラムのサーバにアップロード)しているフォーラムがあるんですけど、これってどうなんだろう。まあウチのもさ れてるんですけど、他のサイトさんとかも沢山アップされてます。海外のネットマナーとの温度差という話をしましたが、世界基準から見てこういうフォーラム は許容されているんでしょうか?因みに世界基準がどうであれ、私はイヤなので削除要請をメールしましたが、既に以前一度スルーされたような気がするんです よね・・・( ´_ゝ`) 最近キリル文字を見ると拒否反応がw

ヘアテクスチャーを考える会開催中。髪のテクスチャーって結構適当に作っても、それなりに見えたりはするんですが使い回しがきくので、ほおって置く と適当に作ったテクスチャーで歩み続ける気がするんですよね。そんな訳で、今のうちに更正しておこうかと。やってる作業はひたすら地味なんで、あまりブロ グのネタにしても見栄えが無いという。やっぱり悩み所はコントラストと、アルファかなと思います。

コントラストはあまりつけ過ぎるとデフォルトと馴染みにくいし、かといってつけなさ過ぎると立体感ZEROになってしまうという。毛流れもあまりク セのある風に描くと、使う部位によってえらく差が出たりしてアチャーってなったり、マッピングするときにリピートしてるのがバレバレになったりする。かと いって ぼかし(移動) を多用すると無機質になりすぎる。按配が難しいなと思います。

アルファ はハゲや境界に繋ぎ合わせ気をつけていると、意外と作りにくい。もうぶっちゃけ、塗りつぶしに毛先を ぼかし(移動) でストレートラインというのが色んな意味で楽ではあるんだけど、ポリゴンがまっすぐだとそれこそ縮毛矯正のようなハリハリヘアーになってしまう。貼り付け るポリゴンが曲がっていればそれなりに自然にはなりますが、ポリゴン数との戦いが発生しがち。毛先とか多少カーブしてると自然で良いんですが、そこでまた 境界とかマッピングが絡んでくるわけで。深く考えるとちょっとしたノイローゼになります ( ´_ゝ`)

あとアルファに関しては、同一オブジェクトで透過が重なると、ジャリジャリ問題が発生するので、トップのアホ毛とかは特に気をつけないと惨☆劇。 アーチ上のアホ毛が存在するとして、どうしても角度によってはその毛束に重なりが発生する場合は、根元は無透過で通すか、重なりが発生する毛束を根元と毛 先で別オブジェクトとして分けるという手段がありそうだな、と思ったんですが実験はしてません。 完璧には無理だけど、多少は緩和されるかと。

そんな訳で、パーマヘアとか色々やってみたいんですけど、テクスチャに捕まってます。ウェーブ系はモデリングで曲げるのが王道ではあるけど、ポリゴ ン数がなあ。かといってテクスチャをウェーブ状にするのも限界があるような気がする。けど、一度やってみたい、テクスチャでウェービー。

PREV ≪ | ≫ NEXT

Related Posts

kewai-dou20140410
血まみれ...

セバス服をゲーム内でチェックして「あらあら、ノーマルマップ差

kewai-dou20150310-01
HK2

その2。この髪型バランス取るのが超絶むずい。ピーコートがただ

Screenshot-83
モルトベーネ!...

やっとヅラの世代作りました。 男性のモデルはナヨナヨしないよ

Screenshot-46
是清さんち・拾...

全面障子にすると閉塞感があるし、やっぱり庭を眺めたい。真ん中

bucket-s
レオンさん!...

進撃ローブをお借りしているバケツさんの新作ヘアーを、うちのモ

02-2
Shape of...

長い。ついうっかり画像で遊んでしまった。画像の髪型はセバスの

ヘアテクスチャーを考える会。

KEWAI-DOU is about The Sims3 & The Sims4 hair or accessories etc MOD made by Mia Kewai. Google+

Copyright© KEWAI-DOU , 2013 All Rights Reserved.