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シムズ4デモ 2 clap Google+ Facebook

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シムズ4の画像を、MODが導入された状態を想定してレタッチしてみました。ベースがしっかりしてるから正直すごいレタッチしやすいんですよね。これがシムズ4のポテンシャルの高さか・・・(´-` ) デフォのピクサー的なタッチのお陰で(?)気付きにくいけど、根本的にはシムのポリゴン数上がってるんで、むしろシムズ3よりリアル路線のシムは作りやすくなっていると思います。ただ、敢えてベースゲームはぬるっとしたフラットなテクスチャを貫くあたりEAですね。リアル路線やるならMODでやってね!準備はしておいたから\(^o^)/って感じ。

rep

とりあえずデフォルト置換で目玉をINしてみた。黒目の大きさとか、反射光とか白目部分のソレとか、全く調整かけてないのでちょっときもいですね。とりあえずどんな感じなのかなーと、適当に描いた目玉を置いてみたんですが、うーん。テクスチャ解像度的な話をすると、目の領域は結構狭いです。ただ、恐らくシムズ4はCASの解像度のまま出力される予感。実はシムズ3のゲーム画面は、CASで見た状態の半分の解像度に書き出されている(と思うたぶん)。
 
シムズ3はそれぞれのパーツのテクスチャを、キャラを出力するときに縮小したり配置したりして一枚にまとめます(正確に言うと一枚ではない) シムズ4の場合は予め大きさと位置が決められてるって感じ?うーん、上手く説明できません。シムズ3では縮小したりそのパートの位置へ移動させてテクスチャを作っていたところ、シムズ4ではパーツのテクスチャを重ねるだけでいいんです。あとリカラーシステムが無くなっているので、その分の処理もシムズ4では必要なくなります。このあたりの構造を見ても、シムズ4はとにかく軽い動作を目指すって狙いなんでしょうか。
 
まあ、のっけからビジュアルを追いかける気はないのですが、ちょっとテクスチャ変えるだけでも意外と楽しい(´▽`)
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拍手お返事
2014/08/17 >なるほど!アルレルトさん夫婦ですね!実は私アニメの最後のほうの回を見逃しているのですが、原作でも外の世界の本を持ってたのアルミンですし、そういえば彼は祖父に育てられていて両親についてはちょっとハッキリしないですよね。その説を聞いて、私も物凄くアルレルト夫妻な気がしてまいりました!(´▽`)そうするとやはり銃を作っていた老人達もメインキャラクターの家族や知人だったりしそうですね。うーん、4つのうち3つが固くなると、最後のひとつも気になってしまいます(笑) メッセージ、ありがとうございました!

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